Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Banditin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Banditin
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Banditin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Banditin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Banditin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Ritter Kampfholz Banditin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Ritter Kampfholz Banditin
Knall
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz Banditin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Knall Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Knall Banditin
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Infernoturm Ritter Banditin
Infernoturm Ritter Koboldgang Banditin
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Banditin
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm Banditin
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz Banditin
Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Banditin
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter Banditin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Banditin Eisgeist Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Ritter Koboldgang Banditin
Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter
Knall Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Banditin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall Banditin
Koboldgang
Knall Ritter Kampfholz Banditin
Knall
Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz Banditin
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Koboldgang Banditin
Knall
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Banditin

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