Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Eismagier Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall Magier Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Ritter Megaritter
Eismagier
Knall Ritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 20

Knall
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Knall Skelettarmee Eismagier Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Eismagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Magier Kampfholz Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Knall Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Eismagier
Skelettarmee Ritter Eismagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Eismagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Eismagier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

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