Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Gift
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Knall Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Ritter Gift Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Knall Gift
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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