Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 7 16

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Skelette Eisgeist Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Skelette Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

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