Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Gift
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Gift
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Knall Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Knall Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Gift Knall Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Gift Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Gift Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Ritter
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Knall Koboldgang
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin

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