Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Bowler Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Friedhof
Knall
Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Ritter Grabstein Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Bowler Elektromagier
Gift
Grabstein Elektromagier Phönix Friedhof
Blitz
Ritter Grabstein Bowler Elektromagier Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Grabstein Frost Elektromagier Phönix Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Grabstein Frost

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Friedhof Ritter Frost Bowler Phönix
Ritter
Friedhof Knall Elektromagier
Grabstein
Frost
Friedhof Knall Phönix
Bowler
Friedhof Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Friedhof Ritter Bowler
Phönix
Knall Frost Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Frost Bowler Elektromagier Phönix

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Ritter Grabstein Bowler Phönix
Ritter
Elektromagier Knall Bowler Phönix
Grabstein
Knall Elektromagier Phönix
Frost
Elektromagier
Bowler
Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Frost Bowler
Phönix
Knall Ritter Grabstein
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Grabstein Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Elektromagier Phönix
Bowler Ritter Grabstein Frost Elektromagier
Ritter Grabstein Bowler Elektromagier Phönix
Grabstein Bowler
Frost Bowler Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Grabstein Frost Phönix
Bowler Knall Elektromagier Phönix
Grabstein Phönix
Ritter Bowler Elektromagier Phönix
Elektromagier Knall Ritter Grabstein Frost Bowler
Knall Elektromagier Phönix
Grabstein Bowler Knall Ritter Frost Elektromagier
Bowler Knall Grabstein Frost Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier Phönix
Knall Frost Bowler Elektromagier
Ritter Grabstein Bowler Elektromagier
Grabstein Knall Ritter Bowler Elektromagier
Knall Frost Ritter Grabstein Bowler Elektromagier
Elektromagier Phönix
Bowler Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Grabstein Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Bowler Phönix
Grabstein Knall Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Knall Ritter Elektromagier Phönix
Ritter Grabstein Bowler Phönix
Knall Frost Elektromagier
Ritter Grabstein Bowler Elektromagier Phönix
Ritter Phönix
Knall Frost Elektromagier Ritter Grabstein Phönix
Grabstein Phönix
Ritter Grabstein Bowler Phönix
Knall Bowler Elektromagier Phönix
Bowler Ritter Grabstein
Bowler
Grabstein Elektromagier Phönix Knall Ritter Frost Bowler
Bowler Knall Frost Elektromagier Phönix
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Knall Bowler Elektromagier
Ritter Frost
Knall Bowler
Knall Frost
Bowler
Knall Frost Bowler
Knall
Bowler Elektromagier
Knall Ritter Bowler Elektromagier
Knall
Ritter Bowler
Frost
Knall
Knall Bowler
Bowler
Frost
Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Frost Bowler
Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Bowler
Knall
Knall Frost Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Grabstein Frost
Knall Elektromagier
Frost
Ritter Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall
Knall Frost Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Bowler Elektromagier

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