Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Tesla Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Prinzessin Tesla

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Koboldfass Kobolde Fledermäuse Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Koboldfass
Knall
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Prinzessin
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Knall
Tesla
Koboldfass
Eisgeist Ritter Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Knall Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Knall Ritter Tesla Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Tesla
Knall
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Tesla Prinzessin Eisgeist Kobolde Knall
Tesla
Ritter Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Kobolde Knall Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter
Prinzessin
Kobolde Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Eisgeist Knall Prinzessin
Knall Tesla
Tesla Kobolde Prinzessin
Ritter Eisgeist Kobolde Tesla
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Tesla Prinzessin
Tesla Fledermäuse Knall Prinzessin
Tesla Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Tesla Prinzessin
Ritter Tesla
Eisgeist Knall Tesla
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter
Eisgeist Tesla Kobolde Fledermäuse Knall Ritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Prinzessin
Tesla
Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Tesla
Knall Ritter Tesla
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Prinzessin
Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla
Knall Eisgeist Kobolde Fledermäuse Ritter
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Knall
Ritter Tesla
Tesla Prinzessin
Tesla Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Tesla Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Kobolde Fledermäuse
Knall Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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