Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Ritter Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Koboldfass Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Knall Pfeile Magieschütze
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Fledermäuse Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Knall Pfeile
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Magieschütze
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Ritter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Ritter Magieschütze
Knall Pfeile Fledermäuse Ritter Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Ritter Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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