Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Koboldfass Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 6 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Infernoturm Infernodrache
Ritter
Infernoturm Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Walküre
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Walküre
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Ritter
Infernoturm Infernodrache Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Ritter Elektromagier
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Walküre Ritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall
Ritter
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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