Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riesenskelett X-Bogen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang X-Bogen Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang X-Bogen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Blitz
X-Bogen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
X-Bogen Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Riesenskelett X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riesenskelett X-Bogen Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang
Riesenskelett X-Bogen
Königliche Luftpost
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett Widderreiterin
Infernodrache
Eisgeist
Widderreiterin
Eisgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Koboldgang X-Bogen Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang
Eisgeist Königliche Luftpost Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Königliche Luftpost
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Riesenskelett X-Bogen Infernodrache Widderreiterin
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
X-Bogen
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang Riesenskelett X-Bogen Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Riesenskelett X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen
Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Eisgeist Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Königliche Luftpost Riesenskelett X-Bogen Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Koboldgang X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldgang X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Eisgeist Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Riesenskelett X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Koboldgang X-Bogen Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenskelett Eisgeist Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Riesenskelett Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache Widderreiterin
Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier Eisgeist X-Bogen Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Riesenskelett Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Königliche Luftpost Riesenskelett X-Bogen Infernodrache
Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett X-Bogen
Riesenskelett
Eisgeist Widderreiterin
X-Bogen Eisgeist Widderreiterin
X-Bogen Widderreiterin
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Eisgeist
Infernodrache
X-Bogen Elektromagier Widderreiterin
X-Bogen Widderreiterin
X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
X-Bogen
Eisgeist Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Eisgeist Koboldgang X-Bogen
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett X-Bogen Elektromagier

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