Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Walküre Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Gift
Lakaien Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Lakaien Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Walküre Infernodrache
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektrogeist
Walküre
Schweinereiter Lakaien
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Elektrogeist
Eismagier
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Pfeile
Feuerball Walküre Eismagier
Lakaien
Walküre Eismagier
Feuerball
Pfeile Walküre Eismagier
Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
Infernodrache Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Infernodrache Elektrogeist Pfeile Feuerball Eismagier
Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache Lakaien Eismagier
Walküre Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Infernodrache Feuerball Eismagier
Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Elektrogeist Pfeile Lakaien
Infernodrache
Feuerball Infernodrache
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Lakaien Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Elektrogeist Lakaien Feuerball Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Elektrogeist Pfeile Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre
Walküre Feuerball
Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektrogeist Lakaien Eismagier
Lakaien Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Elektrogeist Lakaien Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektrogeist Lakaien Feuerball Walküre Infernodrache
Pfeile Lakaien Walküre Elektrogeist Feuerball Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Lakaien Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Walküre Eismagier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball Pfeile Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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