Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Gift
Elixiergolem Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Elixiergolem
Elixiergolem
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Elixiergolem Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm
Knall Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Infernoturm Knall Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Pfeile Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Musketierin Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby

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