Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Großer Gräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Großer Gräber
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Rakete Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Großer Gräber Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Barbarenfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Rakete Barbarenfass Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Großer Gräber Schweinereiter Barbarenfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 4

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Rakete Barbarenfass
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Rakete
Eisgeist
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm
Koboldfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete
Infernoturm Koboldgang
Rakete Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Rakete Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Eisgeist
Infernoturm
Koboldgang Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Rakete Barbarenfass
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Großer Gräber
Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Rakete Eisgeist Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Rakete Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Rakete Barbarenfass Großer Gräber
Infernoturm Barbarenfass Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Rakete
Eisgeist Barbarenfass
Rakete Koboldgang
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist
Großer Gräber
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Koboldgang Rakete
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns