Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier Königsgeist
Feuerball
Lakaien Magier Koboldbohrer Eismagier
Gift
Lakaien Magier Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Eismagier Königsgeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier
Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaien Magier Koboldbohrer Eismagier Königsgeist
Koboldbohrer
Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Elektroriese
Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldbohrer
Eismagier
Dunkler Prinz
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 16

Lakaien
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Königsgeist
Dunkler Prinz
Lakaien Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist
Koboldbohrer
Lakaien Kampfholz Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Kampfholz
Lakaien Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier Königsgeist
Eismagier
Lakaien Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz
Königsgeist
Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Kampfholz
Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer Eismagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Lakaien Magier Eismagier
Elektroriese Kampfholz
Lakaien Koboldbohrer Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Lakaien Eismagier Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz Königsgeist
Lakaien Magier Eismagier
Koboldbohrer Lakaien Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Magier Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Koboldbohrer
Koboldbohrer Elektroriese Kampfholz
Magier Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer
Lakaien Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Königsgeist
Magier Koboldbohrer Kampfholz Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Koboldbohrer
Magier Dunkler Prinz Königsgeist Lakaien Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist
Magier Kampfholz Königsgeist
Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Magier Elektroriese Lakaien Eismagier
Dunkler Prinz Lakaien Eismagier
Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldbohrer
Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz
Dunkler Prinz Magier
Magier Elektroriese
Elektroriese Lakaien Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien Magier Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Koboldbohrer Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Elektroriese Lakaien Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Lakaien
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Elektroriese Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier Königsgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektroriese Eismagier
Lakaien Magier Elektroriese
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien Dunkler Prinz
Magier Eismagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Lakaien Kampfholz
Dunkler Prinz Elektroriese Kampfholz Königsgeist

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