Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Wächter Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Wächter Prinz Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Rakete Wächter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldfass Wächter Prinzessin Infernoturm Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Wächter Prinz Prinzessin
Pfeile
Koboldfass Prinz
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Prinz Pfeile Wächter Prinzessin
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Prinz
Koboldfass Eisgeist Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Infernoturm Rakete Wächter Prinz Prinzessin
Pfeile
Infernoturm Prinz
Infernoturm
Eisgeist Wächter Pfeile Prinz Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Eisgeist Prinz Prinzessin
Prinz
Eisgeist Pfeile Infernoturm Wächter
Prinzessin
Eisgeist Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Prinz
Infernoturm Rakete Prinz
Infernoturm Prinz Wächter
Pfeile Rakete Prinz Prinzessin
Pfeile Wächter
Infernoturm Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Infernoturm
Infernoturm Prinz Prinzessin
Wächter Eisgeist Infernoturm Prinz
Wächter Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Prinz Eisgeist Rakete Wächter
Rakete Eisgeist Pfeile Wächter Prinz Prinzessin
Infernoturm Prinz
Infernoturm Rakete Eisgeist Prinz
Pfeile Infernoturm Prinz
Eisgeist Pfeile Wächter Prinz
Pfeile Eisgeist Wächter Prinzessin
Infernoturm Prinz
Pfeile Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Prinz
Pfeile Rakete Prinz
Wächter Eisgeist Infernoturm Rakete Prinz
Rakete Wächter Prinz Infernoturm
Infernoturm Wächter Prinz
Pfeile Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Wächter Prinz Infernoturm
Infernoturm Prinz
Rakete Eisgeist Infernoturm Prinz
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Prinz
Rakete Pfeile Wächter Prinz
Rakete Prinz Infernoturm Wächter
Prinzessin
Infernoturm Wächter Eisgeist Rakete Prinz
Pfeile Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rakete Wächter
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Wächter Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile
Rakete Wächter Prinz
Rakete Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinz Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinz Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Prinzessin
Rakete Eisgeist Wächter
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Prinz
Rakete Pfeile Prinzessin
Eisgeist Rakete Wächter Prinz Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rakete Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Prinz
Eisgeist Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinz Prinzessin

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