Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter
Eismagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Eisgeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kampfholz
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Eisgeist Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Eismagier
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Eismagier
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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