Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Jäger Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Zappys Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Rammbock Zappys Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Zappys Jäger Banditin
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Zappys Jäger Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Zappys Jäger Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Rammbock Zappys Jäger Banditin
Gift
Zappys Jäger
Blitz
Rammbock Jäger Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin Rammbock Zappys Jäger Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Großer Schneeball Rammbock Golem Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Feuergeist Jäger Golem Tunnelgräber Banditin
Rammbock
Großer Schneeball Banditin Feuergeist Zappys Jäger
Zappys
Rammbock Golem Tunnelgräber Banditin
Jäger
Großer Schneeball Rammbock Golem Banditin
Golem
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Jäger Banditin
Tunnelgräber
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Banditin
Banditin
Rammbock Feuergeist Großer Schneeball Zappys Jäger Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Jäger Tunnelgräber Banditin
Rammbock
Zappys
Großer Schneeball Banditin
Jäger
Großer Schneeball Banditin
Golem
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Banditin
Großer Schneeball Zappys Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Jäger Zappys Banditin
Jäger Feuergeist Großer Schneeball Zappys Banditin
Jäger Zappys Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Jäger Banditin
Großer Schneeball Jäger Feuergeist Zappys
Banditin
Zappys Jäger
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Jäger Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball Zappys Jäger Banditin
Jäger Großer Schneeball Zappys
Jäger Feuergeist Großer Schneeball Zappys Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Jäger
Zappys Jäger Banditin
Großer Schneeball Zappys Jäger Banditin
Zappys Jäger
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Jäger Banditin
Großer Schneeball Jäger Feuergeist Zappys Banditin
Zappys Jäger
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Zappys Banditin
Banditin Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Zappys Banditin Jäger
Jäger Zappys Banditin
Zappys Jäger Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Jäger
Zappys Jäger Banditin
Zappys Jäger
Großer Schneeball Zappys Banditin
Zappys
Zappys Jäger
Großer Schneeball
Zappys Jäger Banditin
Zappys
Zappys Jäger
Großer Schneeball Zappys Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Jäger
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball Banditin
Feuergeist Großer Schneeball
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Jäger Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball Jäger Banditin
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Jäger
Tunnelgräber Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns