Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter
Elektromagier
Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Infernodrache
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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