Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Bogenschützen Erdbeben Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Bogenschützen Erdbeben

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kampfheilerin Kobolde Elektrodrache Golem
Erdbeben
Golem Kampfholz
Kampfheilerin
Bogenschützen Elektrodrache Golem Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Bogenschützen
Golem
Erdbeben Elektrodrache Nachthexe Bogenschützen Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Golem
Nachthexe
Golem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Bogenschützen
Kobolde Kampfheilerin Kampfholz
Erdbeben
Kampfholz
Kampfheilerin
Elektrodrache Kobolde Bogenschützen Kampfholz Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Kobolde Kampfholz
Golem
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Kobolde Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Kobolde Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Kobolde Elektrodrache
Erdbeben Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bogenschützen Erdbeben Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Nachthexe
Kobolde Bogenschützen Kampfheilerin Nachthexe
Kobolde Bogenschützen Erdbeben Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Erdbeben Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Elektrodrache Nachthexe
Kobolde Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Erdbeben Kampfholz Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache
Kobolde Bogenschützen Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kobolde Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Bogenschützen Elektrodrache
Kobolde Bogenschützen Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Kobolde Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Nachthexe
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Bogenschützen Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Bogenschützen Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Elektrodrache
Bogenschützen Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache Nachthexe
Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Bogenschützen Elektrodrache
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben
Nachthexe
Bogenschützen Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben Elektrodrache Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Erdbeben Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Elektrodrache
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Bogenschützen Elektrodrache Nachthexe
Bogenschützen Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz

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