Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Elektrodrache Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Eisgeist
Drei Musketierinnen Drachenbaby Golem
Pfeile
Golem
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Drachenbaby
Golem Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Drachenbaby
Golem
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Drachenbaby
Eisgeist
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Eisgeist Königliche Luftpost
Drachenbaby
Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Eisgeist Königliche Luftpost
Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Drachenbaby Elektrodrache
Eisgeist Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrogeist Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Eisgeist Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Königliche Luftpost Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Königliche Luftpost Eisgeist Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Königliche Luftpost Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Drei Musketierinnen Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile Drachenbaby Elektrodrache
Pfeile
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby

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