Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Infernodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldgang Infernodrache Goldener Ritter Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Koboldgang Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuergeist Pfeile Koboldgang Blitz
Blitz
Pfeile Prinz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang
Infernodrache
Feuergeist
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Prinz
Pfeile Koboldgang
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang
Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Blitz Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Blitz Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuergeist
Blitz Infernodrache Feuergeist Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Prinz
Koboldgang Pfeile
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Blitz
Feuergeist Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang Prinz Goldener Ritter
Pfeile Feuergeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Koboldgang Feuergeist Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Prinz Blitz Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinz Blitz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Infernodrache
Feuergeist Pfeile Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Blitz P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Goldener Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blitz
Pfeile Blitz Goldener Ritter
Blitz Feuergeist Koboldgang Prinz
Blitz Pfeile Prinz Goldener Ritter
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Goldener Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile Prinz
Blitz Feuergeist Pfeile Goldener Ritter
Blitz Prinz
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist
Infernodrache
Pfeile Blitz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Prinz Goldener Ritter
Blitz Pfeile Goldener Ritter
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Prinz
Blitz Feuergeist Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Prinz Goldener Ritter

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