Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenkobold Eismagier Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Riesenkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Fischer Lavahund
Knall
Kobolde Lakaien Riesenkobold Fischer Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaien Eismagier Fischer Lavahund
Feuerball
Lakaien Eismagier Fischer Lavahund
Gift
Lakaien Eismagier Fischer Lavahund
Blitz
Eismagier Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Lakaien Eismagier Fischer Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Kobolde Riesenkobold Fischer
Kobolde
Eisgeist
Lakaien
Eisgeist Lavahund Riesenkobold Fischer
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz
Riesenkobold Fischer
Eismagier
Riesenkobold Fischer
Fischer
Eisgeist Lakaien Riesenkobold Kampfholz Eismagier
Lavahund
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Kobolde Lakaien Riesenkobold Kampfholz Eismagier Fischer
Kobolde
Eisgeist Kampfholz Eismagier Fischer
Lakaien
Eisgeist Riesenkobold Kampfholz Eismagier Fischer
Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Lakaien Riesenkobold Eismagier Fischer
Eismagier
Eisgeist Kobolde Lakaien Kampfholz Fischer
Fischer
Eisgeist Kobolde Lakaien Kampfholz Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Riesenkobold Kampfholz
Eisgeist Kobolde Lakaien Kampfholz Eismagier Fischer
Fischer Kobolde Lakaien Eismagier
Kobolde Lakaien Eismagier Fischer
Kampfholz
Kampfholz Kobolde Lakaien Eismagier
Lakaien Eisgeist Eismagier
Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Lakaien Eismagier Fischer
Eisgeist Kobolde Eismagier Fischer
Kobolde Lakaien Eismagier Riesenkobold Kampfholz Fischer
Lakaien Eismagier
Eisgeist Lakaien Kampfholz Eismagier
Eisgeist Kobolde Lakaien Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Fischer
Kobolde Lakaien Fischer
Eisgeist Kobolde Lakaien Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz Eisgeist Lakaien Eismagier Fischer
Fischer
Kobolde Lakaien Riesenkobold Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Fischer
Kampfholz Fischer
Eisgeist Kobolde Lakaien Riesenkobold Kampfholz Fischer
Riesenkobold Kampfholz Fischer
Riesenkobold Fischer
Eisgeist Lakaien Riesenkobold Eismagier
Kobolde Lakaien Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold Fischer
Eisgeist Kobolde Lakaien Kampfholz
Riesenkobold
Lakaien
Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Eisgeist Kobolde Lakaien Riesenkobold Kampfholz Fischer
Lakaien Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Fischer
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Riesenkobold Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Fischer
Kobolde Lakaien Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Lakaien Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eismagier
Fischer
Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Eismagier
Eisgeist Lakaien
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Lakaien
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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