Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Rammbock Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz Rammbock Flugmaschine Elektromagier Koboldhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Eisgolem Kampfholz Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Rammbock
Eisgolem Kampfholz Heilungsgeist Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Flugmaschine
Eisgolem Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Heilungsgeist Eisgolem Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgolem Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Drei Musketierinnen
Elektromagier
Eisgolem Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Heilungsgeist
Eisgolem
Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Flugmaschine
Eisgolem Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Drei Musketierinnen
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte
Eisgolem Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldhütte
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Drei Musketierinnen Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Flugmaschine Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldhütte Elektromagier
Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Flugmaschine Kampfholz
Eisgolem Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Flugmaschine Koboldhütte
Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Koboldhütte Elektromagier Eisgolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Kampfholz
Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Eisgolem Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Flugmaschine
Kampfholz Flugmaschine
Drei Musketierinnen Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Kampfholz Elektromagier

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