Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Riese Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Eismagier Lakaienhorde Riese Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Barbarenfass Eismagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Riesenkobold
Lakaienhorde
Riese Barbarenfass Riesenkobold
Riese
Barbarenfass Elektrogeist Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Magier
Riese Riesenkobold
Barbarenfass
Riese Lakaienhorde Riesenkobold Eismagier
Hexe
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Eismagier
Riese Barbarenfass Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Lakaienhorde
Barbarenfass Eismagier
Riese
Magier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Barbarenfass Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Eismagier
Lakaienhorde Elektrogeist Magier Hexe Eismagier
Elektrogeist Barbarenfass Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Barbarenfass Eismagier
Lakaienhorde Hexe Eismagier Elektrogeist Magier Barbarenfass Riesenkobold
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Elektrogeist Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Magier Barbarenfass Hexe Elektrogeist Eismagier
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Barbarenfass Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Eismagier
Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Eismagier
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Elektrogeist Barbarenfass Hexe
Hexe Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe
Riesenkobold
Lakaienhorde Magier Hexe Riesenkobold
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Elektrogeist Lakaienhorde Barbarenfass Riesenkobold
Elektrogeist Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier
Lakaienhorde Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Eismagier
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbarenfass Eismagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass
Elektrogeist Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Eismagier
Magier Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Hexe Eismagier
Elektrogeist Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektrogeist Barbarenfass Hexe
Magier Hexe Eismagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Riesenkobold

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