Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riese Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsriese Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Kobolde Königsriese Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsriese Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Feuerball
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Gift
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Blitz
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Wut Jäger Elektromagier Riese Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Wut Jäger

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Riese Drei Musketierinnen
Kobolde
Königsriese Riese
Königsriese
Feuergeist Jäger Kobolde Elektromagier
Riese
Wut Jäger Feuergeist Kobolde Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen
Feuergeist Riese Wut
Wut
Riese Drei Musketierinnen Elektromagier
Jäger
Königsriese Riese
Elektromagier
Königsriese Riese Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Elektromagier
Kobolde
Jäger Elektromagier
Königsriese
Riese
Drei Musketierinnen
Wut
Jäger
Kobolde Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Kobolde Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Jäger Kobolde Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger Feuergeist Kobolde Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde Elektromagier
Feuergeist Kobolde Jäger Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier Feuergeist
Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger Kobolde
Feuergeist Kobolde Jäger Elektromagier
Kobolde Elektromagier Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Jäger Feuergeist Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuergeist Drei Musketierinnen Kobolde Jäger Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Drei Musketierinnen Kobolde Jäger Elektromagier
Feuergeist Kobolde Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Jäger Feuergeist Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Feuergeist Kobolde Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektromagier
Elektromagier Jäger
Kobolde Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger
Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Kobolde Jäger Elektromagier
Jäger
Elektromagier Kobolde
Drei Musketierinnen
Jäger
Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Elektromagier Kobolde Drei Musketierinnen Jäger
Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Feuergeist Kobolde Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Jäger Elektromagier
Feuergeist Jäger Elektromagier
Elektromagier
Jäger
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Drei Musketierinnen
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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