Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Lakaien Frost Holzfäller
Lakaien
Knall Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Lakaien Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Knall
Elektromagier
Knall Holzfäller
Infernodrache
Lakaien
Holzfäller
Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Lakaien
Knall Frost Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall
Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Frost
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Lakaien Skelettarmee Frost Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Knall Lakaien Skelettarmee Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Frost Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Infernodrache Knall Frost
Knall Elektromagier
Infernodrache Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Frost Holzfäller
Lakaien Infernodrache Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Elitebarbaren Frost Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Frost Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Frost Lakaien Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Lakaien Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Frost Infernodrache Holzfäller
Lakaien Knall Elitebarbaren Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Elektromagier
Frost
Knall
Knall Lakaien Frost
Knall Frost
Knall
Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall
Elitebarbaren
Lakaien Frost
Knall Elitebarbaren
Knall
Frost
Lakaien
Knall Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall
Knall Frost
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Frost
Elitebarbaren
Knall
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Frost
Knall Elektromagier
Frost
Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier

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