Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Riese Barbarenfass Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Infernodrache
Knall
Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Infernodrache
Gift
Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Flugmaschine Infernodrache Riese Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Koboldgang Flugmaschine

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Riesenkobold Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang
Riese Riesenkobold
Flugmaschine
Knall Riese Barbarenfass Riesenkobold
Riese
Knall Barbarenfass Blitz Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Riese Knall Flugmaschine Riesenkobold
Blitz
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Blitz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Riesenkobold Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang
Knall Flugmaschine Barbarenfass Infernodrache
Flugmaschine
Knall Koboldgang Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Knall Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Riesenkobold
Knall
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Knall Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Blitz Infernodrache
Infernodrache Koboldgang
Blitz Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Knall Flugmaschine
Blitz Infernodrache Knall Koboldgang Flugmaschine
Blitz Knall Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Knall Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Knall Koboldgang Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Blitz
Knall Koboldgang Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz Infernodrache
Koboldgang
Knall Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass
Knall Barbarenfass Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Blitz Infernodrache
Koboldgang Knall Blitz Riesenkobold
Koboldgang Blitz Knall Barbarenfass Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Knall Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine Blitz Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Knall Blitz Flugmaschine Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine
Blitz Knall Riesenkobold
Blitz Koboldgang Riesenkobold
Flugmaschine
Koboldgang Knall Flugmaschine Barbarenfass Blitz Riesenkobold Infernodrache
Knall Flugmaschine Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Flugmaschine Barbarenfass
Knall Flugmaschine Barbarenfass
Blitz Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Blitz Flugmaschine Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Barbarenfass Blitz
Knall Flugmaschine Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Flugmaschine Barbarenfass
Blitz Knall Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Barbarenfass
Blitz Flugmaschine Barbarenfass
Blitz Knall Flugmaschine Barbarenfass
Blitz Knall Flugmaschine Barbarenfass
Blitz Flugmaschine Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Knall Flugmaschine Barbarenfass
Blitz Knall Flugmaschine Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Flugmaschine Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Infernodrache
Knall Flugmaschine Barbarenfass Blitz
Blitz Knall Flugmaschine
Blitz Knall Barbarenfass
Blitz Knall Flugmaschine
Knall Blitz Flugmaschine
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass
Blitz Knall Flugmaschine
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Flugmaschine
Knall Flugmaschine Blitz
Blitz Knall
Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Blitz
Knall Flugmaschine Blitz
Blitz Knall Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold

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