Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz Elektromagier Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riesenskelett
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Elektrogeist Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernoturm
Riesenskelett
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 16

Elektrogeist
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben Elektrogeist Knall Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Knall Erdbeben Riesenskelett Elektromagier
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Erdbeben Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett Knall Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Erdbeben
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Elektrogeist
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

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