Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Jäger Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Jäger Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Jäger Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Jäger Banditin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Banditin Walküre Schweinereiter Jäger Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Tornado Banditin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado Jäger Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elektrogeist Tornado Jäger Banditin
Infernoturm
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Jäger
Jäger
Walküre Schweinereiter Tornado Banditin
Banditin
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Jäger
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Tornado Jäger Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Jäger Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Tornado Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Jäger
Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Feuerwerkerin Walküre Banditin
Infernoturm Tornado Jäger Walküre Banditin
Infernoturm Jäger Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Jäger Banditin
Infernoturm Tornado Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Jäger Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Jäger Banditin
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Jäger Banditin
Infernoturm Jäger Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Jäger Walküre Banditin
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Jäger
Infernoturm Jäger Banditin
Infernoturm Tornado Jäger Banditin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Jäger Banditin
Walküre Tornado Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm Tornado Jäger
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Jäger
Banditin Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Jäger Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm Walküre Jäger Banditin
Feuerwerkerin Elektrogeist Tornado Jäger
Walküre Infernoturm Jäger Banditin
Infernoturm Walküre Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm
Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Tornado
Walküre Infernoturm Jäger Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Tornado Jäger
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Tornado Jäger
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Jäger
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Jäger Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Jäger Banditin
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Walküre Jäger
Feuerwerkerin Tornado Jäger Banditin
Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin
Jäger Banditin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Banditin
Feuerwerkerin Tornado Jäger
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Banditin

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