Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Rakete Prinz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Infernoturm Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Prinz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Eisgeist Koboldgang Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Prinz
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz Eisgeist Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Rakete Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Prinz Infernoturm
Infernoturm Prinz
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Prinz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Prinz Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Rakete Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Prinz Kampfholz

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