Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Elektromagier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Spiegel Elixiergolem Koboldfass Blitz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Spiegel Koboldfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Fledermäuse Pfeile Spiegel Koboldfass
Spiegel
Pfeile Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Blitz
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem Pfeile Spiegel
Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Spiegel Blitz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Spiegel Elektromagier
Elixiergolem
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Blitz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier

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