Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache Infernodrache
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Kobolde Ritter Elektrodrache
Ritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Infernodrache
Infernoturm
Elektrodrache
Knall Ritter Infernodrache
Elektromagier
Knall Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 6 18

Kobolde
Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Kobolde Knall
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Knall Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kobolde Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Kobolde Ritter Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Kobolde Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Kobolde
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kobolde Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Elektrodrache Elektromagier
Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Ritter Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier Infernodrache
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Kobolde Knall Ritter Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Kobolde Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Infernodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Ritter Infernoturm Elektrodrache
Knall Elektromagier
Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Kobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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