Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Ballon P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ballon P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Knall Pfeile Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ballon
Knall Pfeile Ritter Walküre Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Kleiner Prinz
Knall Ritter Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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