Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldgang Koboldfass
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Knall Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns