Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter Ritter Erdbeben
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Erdbeben
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Erdbeben

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Erdbeben
Kanone
Ritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Kanone Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Fledermäuse Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Kanone
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse Ritter
Pfeile
Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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