Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 21

Eisgeist
Knall Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Kanone Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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