Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold
Musketierin
Heilungsgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Feuerwerkerin Heilungsgeist Musketierin Dunkler Prinz
Elektroriese
Dunkler Prinz
Königsgeist
Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Heilungsgeist
Musketierin
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Königsgeist
Riesenkobold
Elektroriese
Königsgeist
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Riesenkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist
Musketierin Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Musketierin Riesenkobold Elektroriese
Musketierin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese Königsgeist
Musketierin Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Elektroriese
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Königsgeist
Musketierin
Dunkler Prinz Königsgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Musketierin Riesenkobold
Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektroriese Musketierin Riesenkobold
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Musketierin Riesenkobold
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Musketierin Riesenkobold
Musketierin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Elektroriese Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist
Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist
Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Musketierin Riesenkobold
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Elektroriese Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Königsgeist
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese
Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektroriese Königsgeist

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