Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Jäger Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Prinzessin
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Jäger Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Prinzessin
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Jäger Riesenskelett Prinzessin
Koboldfass
Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Jäger Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Jäger Großer Schneeball Riesenskelett
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Jäger Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Jäger Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Prinzessin
Jäger Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Jäger Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Riesenskelett
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Koboldgang Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Jäger
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Jäger Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Jäger
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist Jäger
Koboldgang Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Jäger
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Jäger Prinzessin
Koboldgang Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Jäger
Riesenskelett Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Koboldgang
Jäger Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Jäger
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Jäger Prinzessin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Jäger Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin

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