Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Megaritter Mönch
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter Mönch
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mönch Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Mönch
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Mönch
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Mönch Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mönch
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Mönch
Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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