Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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