Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Großer Gräber Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Bogenschützen Elektrodrache Großer Gräber
Bogenschützen
Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall
Infernoturm
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Bogenschützen
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm
Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrogeist Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Knall Elektrodrache
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Knall Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Knall Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Bogenschützen Elektrodrache
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Skelettarmee
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Großer Gräber
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Elektrodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee Elektrodrache
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin

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