Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Megalakai Schweinereiter Magier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Megalakai Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Megalakai Tornado Schweinereiter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Megalakai

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Schweinereiter Elektroriese
Feuergeist
Schweinereiter Megalakai
Königliche Luftpost
Megalakai
Elektrogeist Feuergeist Elektroriese
Schweinereiter
Feuergeist Elektrogeist Magier Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter
Tornado
Magier Elektroriese Schweinereiter
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Megalakai

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Megalakai
Feuergeist
Tornado
Königliche Luftpost
Tornado Megalakai Magier
Megalakai
Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Königliche Luftpost Megalakai
Tornado
Königliche Luftpost Magier Feuergeist Megalakai Elektroriese
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Königliche Luftpost Megalakai
Tornado Feuergeist Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tornado Elektrogeist Feuergeist Megalakai
Megalakai Tornado Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Magier
Elektrogeist Elektroriese
Tornado
Tornado Feuergeist Königliche Luftpost
Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Magier Tornado Elektroriese
Megalakai Königliche Luftpost Magier Tornado
Feuergeist Königliche Luftpost Magier
Feuergeist Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Tornado
Tornado Königliche Luftpost Elektroriese
Magier Königliche Luftpost Tornado
Feuergeist Königliche Luftpost Elektrogeist Megalakai Magier Tornado
Königliche Luftpost Magier Tornado Elektrogeist Feuergeist Megalakai
Tornado
Magier Elektrogeist Feuergeist Königliche Luftpost Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Megalakai Magier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Elektroriese Elektrogeist Tornado
Königliche Luftpost Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Megalakai Tornado
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Königliche Luftpost Tornado Elektroriese
Königliche Luftpost Magier
Magier Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Tornado
Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Magier Feuergeist
Magier Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Megalakai Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Magier Tornado
Feuergeist Tornado
Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist
Magier
Magier
Tornado
Feuergeist Megalakai Magier
Feuergeist Magier Tornado Elektroriese
Magier Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Magier
Megalakai
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Feuergeist Magier Tornado Elektroriese
Elektrogeist Megalakai Magier Elektroriese
Megalakai
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Megalakai Magier Tornado
Megalakai Magier
Magier
Tornado Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Elektrogeist Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese

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