Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Scharfrichter Elektroriese Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Ofen Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Ofen Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Ofen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Ofen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Scharfrichter Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Scharfrichter Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Kleiner Prinz Kampfheilerin Ofen Scharfrichter Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Kleiner Prinz Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Kampfheilerin Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz
Koboldgang
Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin
Scharfrichter Knall Koboldgang Ofen Funki
Ofen
Knall Kampfheilerin Funki
Scharfrichter
Kampfheilerin Knall
Elektroriese
Funki
Funki
Knall Koboldgang Kampfheilerin Ofen Elektroriese
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Kampfheilerin Ofen Funki
Kampfheilerin
Knall Koboldgang Ofen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Ofen
Knall Koboldgang Kampfheilerin
Scharfrichter
Knall Kampfheilerin
Elektroriese
Funki
Knall Koboldgang Kampfheilerin
Kleiner Prinz
Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Funki
Funki Knall Koboldgang Kampfheilerin Ofen Scharfrichter
Koboldgang Ofen Funki Scharfrichter
Funki Koboldgang Ofen
Kampfheilerin Funki
Koboldgang Knall Ofen Scharfrichter
Ofen Knall Koboldgang Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Kampfheilerin Elektroriese Funki
Funki Koboldgang Ofen
Koboldgang Kampfheilerin Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Scharfrichter Knall Ofen Elektroriese
Scharfrichter Knall Koboldgang Ofen
Ofen Funki Knall Koboldgang Kampfheilerin
Scharfrichter Funki Knall Koboldgang Ofen
Funki Koboldgang Ofen
Knall Koboldgang Ofen Elektroriese Funki
Funki Koboldgang Ofen Scharfrichter
Knall Koboldgang Kampfheilerin Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Ofen Scharfrichter Kampfheilerin Kleiner Prinz
Funki
Koboldgang Kampfheilerin Ofen Scharfrichter Elektroriese Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Kampfheilerin Ofen Elektroriese Funki
Knall Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter
Koboldgang Knall Kampfheilerin Ofen Funki
Koboldgang Knall Kampfheilerin Funki
Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter Funki
Ofen Scharfrichter Elektroriese Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Kampfheilerin Ofen
Kampfheilerin Funki
Knall Funki
Koboldgang Funki
Funki
Knall Elektroriese
Koboldgang Scharfrichter Funki
Ofen Scharfrichter Elektroriese Funki
Koboldgang Elektroriese Funki Knall Kampfheilerin Ofen Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Knall Kampfheilerin Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Scharfrichter
Funki
Funki
Scharfrichter Knall Ofen Funki
Scharfrichter Elektroriese Knall Ofen
Ofen Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang Funki
Knall Funki
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Knall Ofen Funki
Knall Ofen Scharfrichter Funki
Ofen Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Knall Scharfrichter Funki
Knall Elektroriese Kleiner Prinz
Funki
Funki
Knall
Knall Elektroriese Ofen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Knall Scharfrichter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Ofen Scharfrichter Elektroriese Funki Kleiner Prinz
Knall Elektroriese
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Knall Elektroriese Funki
Scharfrichter Funki
Knall Elektroriese Koboldgang Funki
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektroriese Funki Kleiner Prinz

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