Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Elektroriese Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Elixiergolem Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Elixiergolem Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Banditin Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Elixiergolem Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Megalakai Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Minenwerfer Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Megalakai Elixiergolem Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Megalakai Elixiergolem Banditin Minenwerfer Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Königliche Luftpost Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Minenwerfer Elixiergolem Banditin
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Speerkobolde Megalakai Banditin
Megalakai
Minenwerfer Elixiergolem Elektroriese
Elixiergolem
Speerkobolde Megalakai Banditin
Elektroriese
Megalakai
Banditin
Speerkobolde Minenwerfer Elixiergolem Elektromagier
Elektromagier
Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Banditin
Minenwerfer
Speerkobolde Königliche Luftpost Megalakai Banditin Elektromagier
Megalakai
Speerkobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Banditin Elektromagier
Elixiergolem
Elektroriese
Banditin
Speerkobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Banditin Elektromagier
Minenwerfer Königliche Luftpost Megalakai Banditin Elektromagier
Minenwerfer Megalakai Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Megalakai Banditin Elektromagier
Megalakai Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Minenwerfer
Elektroriese Banditin Elektromagier
Minenwerfer
Speerkobolde Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Megalakai Elektroriese Banditin
Megalakai Speerkobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Minenwerfer Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Elektroriese Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Speerkobolde Megalakai Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Minenwerfer Speerkobolde Megalakai Banditin Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Speerkobolde Königliche Luftpost Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Elektroriese Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Minenwerfer Megalakai
Königliche Luftpost Banditin Speerkobolde Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Megalakai Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Megalakai Banditin
Königliche Luftpost Megalakai
Megalakai
Königliche Luftpost Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin
Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Banditin
Minenwerfer
Elektroriese Speerkobolde Megalakai
Minenwerfer
Minenwerfer Banditin
Elektromagier
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Speerkobolde Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Minenwerfer Megalakai Banditin Elektromagier
Minenwerfer Elektroriese
Minenwerfer
Elektroriese Minenwerfer
Megalakai
Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Megalakai Elektroriese
Megalakai
Minenwerfer Banditin
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Banditin
Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier
Minenwerfer
Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Elektroriese Banditin Elektromagier

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