Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektroriese Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Holzfäller Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Holzfäller Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Holzfäller Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Funki
Blitz
Ritter Magier Holzfäller Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Blasrohrkobold Holzfäller Magier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Funki Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Knall Magier Holzfäller Funki
Blasrohrkobold
Ritter Knall Spiegel Funki
Magier
Ritter Holzfäller Funki
Spiegel
Knall Elektroriese Blasrohrkobold Holzfäller Funki
Elektroriese
Spiegel Holzfäller Funki
Holzfäller
Knall Ritter Magier Spiegel Elektroriese Funki
Funki
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Spiegel Elektroriese Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Holzfäller Funki
Ritter
Blasrohrkobold Knall Magier Holzfäller Funki
Blasrohrkobold
Ritter Knall Spiegel Holzfäller
Magier
Ritter Holzfäller
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Holzfäller Funki
Elektroriese
Holzfäller
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Spiegel
Funki
Knall Ritter Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Funki
Holzfäller Funki Knall Ritter Blasrohrkobold
Holzfäller Funki Ritter Blasrohrkobold
Holzfäller Funki Ritter Blasrohrkobold
Holzfäller Funki
Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Elektroriese Funki
Funki Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller Funki
Blasrohrkobold Knall Ritter Magier Elektroriese Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Funki Knall Ritter Magier
Magier Funki Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Funki Ritter Holzfäller
Knall Elektroriese Holzfäller Funki
Magier Funki Ritter Holzfäller
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Knall Magier Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Funki Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Ritter Blasrohrkobold Elektroriese Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Elektroriese Funki
Knall Ritter Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter Funki
Holzfäller Knall Ritter Funki
Ritter Holzfäller Funki
Magier Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Funki Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Holzfäller Funki
Knall Ritter Funki
Blasrohrkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller Funki
Knall Elektroriese
Ritter Magier Holzfäller Funki
Magier Blasrohrkobold Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Knall Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Funki
Magier Knall Funki
Magier Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Funki
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Elektroriese Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Elektroriese Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier Holzfäller Funki
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Elektroriese Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall Elektroriese Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektroriese Funki

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