Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Magier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Magier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Banditin Musketierin Schweinereiter Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Banditin Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Großer Schneeball Schweinereiter Magier Banditin
Musketierin
Schweinereiter Großer Schneeball Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Elitebarbaren Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Elektroriese
Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Magier Banditin
Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier
Musketierin
Großer Schneeball Banditin
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin
Elektroriese
Banditin
Großer Schneeball Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Banditin
Elitebarbaren Musketierin Banditin
Elitebarbaren
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Banditin
Großer Schneeball Musketierin Feuergeist Magier
Musketierin Elektroriese Banditin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Banditin
Großer Schneeball Musketierin Magier Elektroriese Banditin
Musketierin Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Magier Banditin
Feuergeist Magier Großer Schneeball
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektroriese Banditin
Magier Elitebarbaren Musketierin
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Feuergeist Musketierin Banditin
Elitebarbaren Musketierin
Magier Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren Elektroriese Banditin
Banditin Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Magier
Banditin Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Banditin
Elitebarbaren Musketierin Banditin
Feuergeist Magier Elektroriese Großer Schneeball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Banditin
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Musketierin Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Großer Schneeball Musketierin Banditin
Banditin
Musketierin
Magier Feuergeist Großer Schneeball
Magier Elektroriese Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magier
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier Banditin
Musketierin Magier Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Magier Elektroriese
Musketierin
Großer Schneeball Magier
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Elektroriese Feuergeist Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier Banditin
Großer Schneeball Musketierin Magier Banditin
Musketierin Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magier Elektroriese
Großer Schneeball Musketierin Magier Elektroriese
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Musketierin Magier Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Musketierin Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Elektroriese
Elitebarbaren Musketierin
Elektroriese Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektroriese Banditin

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