Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Dunkler Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Bowler
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Gift Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Bowler
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Magier Tornado Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold
Königsriese Dunkler Prinz Bowler
Magier
Tornado Königsriese Dunkler Prinz
Tornado
Magier Königsriese Dunkler Prinz Gift Bowler
Dunkler Prinz
Königsriese Blasrohrkobold Magier Tornado Gift
Gift
Königsriese Tornado Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Tornado Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Königsriese
Blasrohrkobold
Tornado Dunkler Prinz Bowler
Magier
Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Magier Bowler Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Tornado Gift Bowler
Gift
Tornado Dunkler Prinz
Bowler
Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tornado Bowler Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler
Tornado Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Magier Gift
Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Tornado
Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Magier Tornado Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold Magier Tornado Gift
Bowler Magier Dunkler Prinz
Magier Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Gift
Tornado Bowler
Magier Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Tornado Dunkler Prinz Bowler
Magier Tornado Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold Tornado
Magier Dunkler Prinz Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Bowler
Gift Magier Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Tornado
Dunkler Prinz Bowler
Magier Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Bowler
Dunkler Prinz
Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler
Dunkler Prinz Bowler Magier
Magier Blasrohrkobold Bowler
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Gift Bowler
Gift Bowler Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz Bowler
Magier Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado Bowler
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado Dunkler Prinz Bowler
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Bowler
Blasrohrkobold Magier Gift Bowler
Tornado Gift
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Gift Bowler
Blasrohrkobold Magier Tornado Gift Bowler
Gift Bowler
Magier Tornado Gift
Tornado Bowler
Gift
Tornado Gift Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Bowler
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Gift Bowler
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Gift
Bowler
Gift Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Gift
Magier Gift Bowler
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold Magier Tornado
Gift Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold Magier Gift Bowler
Tornado Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Gift Bowler
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Bowler

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