Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Drei Musketierinnen Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Tesla Eisgolem Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Tesla Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgolem Drei Musketierinnen
Tesla
Eisgolem
Drei Musketierinnen Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgolem
Tesla
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem
Tesla Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Scharfrichter
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Tesla Drei Musketierinnen Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Tesla Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrogeist Feuergeist Scharfrichter
Elektrogeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Tesla Drei Musketierinnen
Feuergeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektrogeist Tesla Eisgolem Barbarenfass
Tesla Drei Musketierinnen Scharfrichter Blasrohrkobold
Tesla Feuergeist Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuergeist Tesla Elektrogeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Elektrogeist Feuergeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Elektrogeist Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem Barbarenfass
Tesla Eisgolem Barbarenfass Scharfrichter
Eisgolem
Tesla Eisgolem Barbarenfass
Tesla Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Elektrogeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla
Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Drei Musketierinnen Scharfrichter
Tesla Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Tesla Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Scharfrichter Feuergeist Barbarenfass
Scharfrichter Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuergeist Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Scharfrichter
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter

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