Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier X-Bogen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldfass
Knall
Feuergeist Kanone Koboldfass X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Magier Koboldfass X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldfass X-Bogen
Erdbeben
Kanone Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass X-Bogen Elektromagier
Gift
Kanone Magier X-Bogen Elektromagier
Blitz
Kanone Magier X-Bogen Elektromagier
Rakete
Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Koboldfass Elektromagier Riese Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Koboldfass X-Bogen
Kanone
Königliche Luftpost
Riese
Koboldfass Feuergeist Magier Elektromagier
Magier
Riese
Koboldfass
Riese Feuergeist
X-Bogen
Feuergeist
Elektromagier
Riese

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Elektromagier
Kanone
Königliche Luftpost Magier X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost
Kanone Elektromagier Magier X-Bogen
Riese
Magier
Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldfass
X-Bogen
Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Kanone Magier X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier X-Bogen Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Kanone Feuergeist Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone Elektromagier
Königliche Luftpost X-Bogen
Königliche Luftpost Feuergeist Kanone X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Magier X-Bogen
Kanone X-Bogen Elektromagier
Kanone X-Bogen
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier Kanone Königliche Luftpost Magier X-Bogen
Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Kanone Feuergeist Königliche Luftpost Magier X-Bogen Elektromagier
Feuergeist Magier Kanone Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Kanone X-Bogen Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Magier Kanone Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Magier X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Feuergeist Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Magier Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Magier X-Bogen
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost X-Bogen Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier X-Bogen
Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Kanone Magier
Magier Kanone
Elektromagier Königliche Luftpost X-Bogen
Kanone Königliche Luftpost Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
X-Bogen Feuergeist Magier
Magier X-Bogen
Feuergeist X-Bogen Elektromagier
Magier X-Bogen Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Feuergeist Magier X-Bogen Elektromagier
Feuergeist Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier
X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Magier
X-Bogen Magier Elektromagier
Magier X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Magier X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier X-Bogen
Elektromagier
Magier
Elektromagier Feuergeist X-Bogen
Feuergeist Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Elektromagier
Elektromagier
X-Bogen Elektromagier

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