Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache
Knall
Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Ritter Infernoturm
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Elektrodrache Bowler
Feuerball
Infernoturm Elektrodrache Bowler
Gift
Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Ritter Infernoturm Elektrodrache Bowler
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Tornado Infernoturm Elektrodrache Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Ritter Tornado Infernoturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Elektrodrache
Infernoturm
Tornado
Elektroriese Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Tornado Bowler
Bowler
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektroriese Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Ritter Infernoturm Elektrodrache
Ritter
Infernoturm Elektrodrache Kobolde Tornado Bowler
Infernoturm
Ritter Kobolde Tornado Elektrodrache
Tornado
Bowler Ritter Infernoturm Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache
Ritter Kobolde Infernoturm Tornado Bowler
Bowler
Tornado Ritter Elektrodrache
Blitz
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Kobolde Ritter Elektrodrache
Infernoturm Tornado Bowler Kobolde Ritter Elektrodrache Blitz
Infernoturm Kobolde Ritter Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Bowler
Tornado Bowler Kobolde Elektrodrache
Infernoturm Tornado Blitz Elektrodrache
Bowler Blitz Infernoturm Elektrodrache Elektroriese
Infernoturm Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Infernoturm Bowler
Kobolde Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Elektroriese
Infernoturm Tornado Elektrodrache
Infernoturm Bowler Ritter Elektrodrache Blitz
Bowler Kobolde Tornado Elektrodrache
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Bowler Blitz Elektroriese
Kobolde Ritter Infernoturm Tornado Elektrodrache Bowler
Kobolde Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Ritter Elektrodrache Bowler
Infernoturm Tornado
Bowler Kobolde Ritter Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Infernoturm Bowler Elektroriese
Ritter Elektrodrache Bowler Blitz
Kobolde Ritter Infernoturm Elektrodrache Bowler Blitz
Bowler Blitz Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Bowler
Elektroriese Tornado Elektrodrache
Kobolde Ritter Infernoturm Bowler Blitz
Infernoturm Ritter
Elektrodrache Blitz Kobolde Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm
Ritter Infernoturm Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Ritter Infernoturm
Elektrodrache Bowler Elektroriese
Infernoturm Elektrodrache Elektroriese Kobolde Ritter Tornado Bowler Blitz
Bowler Infernoturm Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Ritter
Bowler
Elektroriese Tornado Elektrodrache
Tornado Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Kobolde Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Ritter Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Ritter Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado Elektrodrache Bowler Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Elektrodrache
Tornado Elektroriese Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Bowler
Blitz Tornado
Blitz Tornado Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Bowler Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Ritter Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Tornado Bowler Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado Bowler Elektroriese

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